教学系统导论
教学设计导论
加涅的学习理论主要倾向于用信息加工的模式来解释学习活动,他认为学习过程是信息的接受和使用过程,学习是主体和环境相互作用的结果。其理论的一大特点是注重实际应用,能够很好地将学习理论研究的结果运用于教学实践。
加涅认为学习的典型模式是学习与记忆的信息加工模式。在这一模式中,外界环境中的刺激通过感受器转变为神经信息到达感觉记录器,其中部分被感觉登记了的信息进入到短时记忆。短时记忆里的信息经过编码贮存在长时记忆里,当信息需要使用时,通过检索,从长时记忆中提取出来。信息被提取后有的直接通向反应发生器,有的又回到短时记忆,在短时记忆中对提取出的信息进行核实确认,合适的则通向反应发生器,反之回到长时记忆中进行再次提取。这些成功提取出来的信息最终通过效应器作用于环境。除此以外,该模式还包括执行控制和预期两个部分,它们影响着信息加工的整个过程,是信息加工模式中的重要结构,其中执行控制与知觉策略起着调节和控制作用,预期(动机)起着学习定向作用。
设计教学系统
典型的教学系统设计模型:
- ADDIE模型:分析(analysis)、设计(design)、开发(development)、实施(implementation)和评价(evaluation)。
学习和教学的基本过程
教学的结果
学习的类型
- 智慧技能
- 认知策略
- 信息
- 态度
- 动作技能
学习者
设计教学
确定表现性目标
学习任务分析
设计教学顺序
教学事件
教学即经过设计的、外在于学习者的一套支持内部学习过程的事件。设计教学事件是用来激活信息加工过程,或者至少和信息加工过程同时发生并支持加工过程的。
教学事件:
- 引起注意
- 告知学习目标
- 激起对习得的先决性能的回忆
- 呈现刺激材料
- 提供学习指导
- 引出行为表现
- 提供行为表现正确性的反馈
- 测量行为表现
- 促进保持和迁移
技术-潜在用途
单节课的设计
备课的步骤:
- 陈述课的目标及其类型(即学习领域);
- 列出打算使用的教学事件;
- 列出每一个教学事件赖以完成的媒体、材料及活动;
- 注明每个所选事件中教师或培训者的作用和各种活动(教学的处方)。
测量学生的行为表现
评价类型:
- 标准参照评价,例如目标参照测验
- 常模参照评价,例如常模参照测验
教学传输系统
集体学习环境
在线学习
教学评价
评价活动贯穿整个教学系统设计过程,包括实施与维护阶段。教学系统评价至少包括以下五种类型:
- 教学材料评价
- 教学系统设计过程的质量评论
- 学习者对教学的反应的测量
- 学习者在学习目标上的成就测量
- 教学效果的估计
参考链接
- 教学设计原理(第五版修订本),by douban.
- 加涅信息加工模式,by baidu.