教学设计原理读书笔记

教学系统导论

教学设计导论

加涅的学习理论主要倾向于用信息加工的模式来解释学习活动,他认为学习过程是信息的接受和使用过程,学习是主体和环境相互作用的结果。其理论的一大特点是注重实际应用,能够很好地将学习理论研究的结果运用于教学实践。

加涅认为学习的典型模式是学习与记忆的信息加工模式。在这一模式中,外界环境中的刺激通过感受器转变为神经信息到达感觉记录器,其中部分被感觉登记了的信息进入到短时记忆。短时记忆里的信息经过编码贮存在长时记忆里,当信息需要使用时,通过检索,从长时记忆中提取出来。信息被提取后有的直接通向反应发生器,有的又回到短时记忆,在短时记忆中对提取出的信息进行核实确认,合适的则通向反应发生器,反之回到长时记忆中进行再次提取。这些成功提取出来的信息最终通过效应器作用于环境。除此以外,该模式还包括执行控制和预期两个部分,它们影响着信息加工的整个过程,是信息加工模式中的重要结构,其中执行控制与知觉策略起着调节和控制作用,预期(动机)起着学习定向作用。

设计教学系统

典型的教学系统设计模型:

  • ADDIE模型:分析(analysis)、设计(design)、开发(development)、实施(implementation)和评价(evaluation)。

学习和教学的基本过程

教学的结果

学习的类型

  • 智慧技能
  • 认知策略
  • 信息
  • 态度
  • 动作技能

学习者

设计教学

确定表现性目标

学习任务分析

设计教学顺序

教学事件

教学即经过设计的、外在于学习者的一套支持内部学习过程的事件。设计教学事件是用来激活信息加工过程,或者至少和信息加工过程同时发生并支持加工过程的。

教学事件:

  1. 引起注意
  2. 告知学习目标
  3. 激起对习得的先决性能的回忆
  4. 呈现刺激材料
  5. 提供学习指导
  6. 引出行为表现
  7. 提供行为表现正确性的反馈
  8. 测量行为表现
  9. 促进保持和迁移

技术-潜在用途

单节课的设计

备课的步骤:

  1. 陈述课的目标及其类型(即学习领域);
  2. 列出打算使用的教学事件;
  3. 列出每一个教学事件赖以完成的媒体、材料及活动;
  4. 注明每个所选事件中教师或培训者的作用和各种活动(教学的处方)。

测量学生的行为表现

评价类型:

  • 标准参照评价,例如目标参照测验
  • 常模参照评价,例如常模参照测验

教学传输系统

集体学习环境

在线学习

教学评价

评价活动贯穿整个教学系统设计过程,包括实施与维护阶段。教学系统评价至少包括以下五种类型:

  • 教学材料评价
  • 教学系统设计过程的质量评论
  • 学习者对教学的反应的测量
  • 学习者在学习目标上的成就测量
  • 教学效果的估计

参考链接

  1. 教学设计原理(第五版修订本),by douban.
  2. 加涅信息加工模式,by baidu.