OsgEarth嵌入QT5方法
- 使用osgQT
- 使用QOpenGLWidget
OsgEarth数字地球显示变形问题
解决方案请参考解决osgearh程序运行后对象变形的问题。
OsgEarth开发时的一些问题
添加HUD到场景的三种方式
作为viewer的子相机;
作为viewer下根节点的一个子节点;
使用CompositeViewer,添加一个HUDView,使得HUDCamera作为HUDView的主相机。
着色器自定义
参考链接
- [osgearth]oe学习的一些经验(别人的),by 南水之源.
- osgEarth嵌入qt的实现方式,by codeantenna.
- 利用Qt来显示OSG并且设置相机的位置,by wb175208.
- Qt加载Osg的新方式osgQOpenGL简介,by sun_xf1.
- OsgEarth 2.x升级到3.1注意事项,by 孙高勇.
- OSGEARTH教程(三)——搭建MFC桌面端程序框架,by 灰信网.
- 解决osgearh程序运行后对象变形的问题,by codeantenna.
- osg地球变形的解决方案,by 紫沐衙.
- OpenSceneGraph FAQ,by 水流云在.
- OSG3.4内置Examples(osghud)解析,by 3wwang.
- HUD with perspective,by arnaud houegbelo.
- how a hud-camera respond to the resize event,by wu xiaodong.
- OSG开发概览,by ShaPherD.
- OpenGL ES 多目标渲染(MRT),by 字节流动.
- [原][译]关于osgEarth::VirtualProgram说明,by 南水之源.
- osgearth学习笔记2:星空效果显示,by 新晋小菜鸟.