OsgEarth开发经验记录

OsgEarth嵌入QT5方法

  • 使用osgQT
  • 使用QOpenGLWidget

OsgEarth数字地球显示变形问题

解决方案请参考解决osgearh程序运行后对象变形的问题

OsgEarth开发时的一些问题

请参考OpenSceneGraph FAQ

添加HUD到场景的三种方式

作为viewer的子相机;

作为viewer下根节点的一个子节点;

使用CompositeViewer,添加一个HUDView,使得HUDCamera作为HUDView的主相机。

着色器自定义

参考链接

  1. [osgearth]oe学习的一些经验(别人的),by 南水之源.
  2. osgEarth嵌入qt的实现方式,by codeantenna.
  3. 利用Qt来显示OSG并且设置相机的位置,by wb175208.
  4. Qt加载Osg的新方式osgQOpenGL简介,by sun_xf1.
  5. OsgEarth 2.x升级到3.1注意事项,by 孙高勇.
  6. OSGEARTH教程(三)——搭建MFC桌面端程序框架,by 灰信网.
  7. 解决osgearh程序运行后对象变形的问题,by codeantenna.
  8. osg地球变形的解决方案,by 紫沐衙.
  9. OpenSceneGraph FAQ,by 水流云在.
  10. OSG3.4内置Examples(osghud)解析,by 3wwang.
  11. HUD with perspective,by arnaud houegbelo.
  12. how a hud-camera respond to the resize event,by wu xiaodong.
  13. OSG开发概览,by ShaPherD.
  14. OpenGL ES 多目标渲染(MRT),by 字节流动.
  15. [原][译]关于osgEarth::VirtualProgram说明,by 南水之源.
  16. osgearth学习笔记2:星空效果显示,by 新晋小菜鸟.