四元数与旋转矩阵

四元数是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年创立出的数学概念。单位四元数(Unit quaternion)可以用于表示三维空间里的旋转。它与常用的另外两种表示方式(三维正交矩阵和欧拉角)是等价的,但是避免了欧拉角表示法中的万向锁问题。比起三维正交矩阵表示,四元数表示能够更方便地给出旋转的转轴与旋转角。

欧拉角

欧拉角(Euler Angles)是一种描述三维旋转的方式,根据欧拉旋转定理,任何一个旋转都可以用三个旋转的参数来表示。但欧拉角的描述方式有很多种,并没有一个统一标准。对于定义一个欧拉角,需要明确的内容包括:

  1. 三个旋转角的组合方式(是xyz还是yzx还是zxy)
  2. 旋转角度的参考坐标系统(旋转是相对于固定的坐标系还是相对于自身的坐标系)
  3. 使用旋转角度是左手系还是右手系
  4. 三个旋转角的记法

旋转角的记法

顺序 飞行器 望远镜 符号 角速度
第一 heading azimuth $θ$ yaw
第二 attitude elevation $ϕ$ pitch
第三 bank tilt $ψ$ roll

旋转矩阵

对于两个三维点 $p_1(x_1, y_1, z_1)$,$p_2(x_2,y_2,z_2)$,由点 $p_1$ 经过旋转矩阵 $R$ 旋转到 $p_2$,则有:

$$R = \left[ \begin{matrix}
r_{11} & r_{12} & r_{13}\
r_{21} & r_{22} & r_{23}\
r_{31} & r_{32} & r_{33}
\end{matrix} \right]$$

$$\left[ \begin{matrix}
x_2 \
y_2 \
z_2
\end{matrix} \right] = R
\left[ \begin{matrix}
x_1 \
y_1 \
z_1
\end{matrix} \right]$$

注:旋转矩阵为正交矩阵$RR^T=E$

  • 绕x轴旋转:

$$R_x(\theta) = \left[ \begin{matrix}
1 & 0 & 0\
0 & cos\theta & -sin\theta\
0 & sin\theta & cos\theta
\end{matrix} \right]$$

  • 绕y轴旋转:

$$R_y(\theta) = \left[ \begin{matrix}
cos\theta & 0 & sin\theta\
0 & 1 & 0\
-sin\theta & 0 & cos\theta
\end{matrix} \right]$$

  • 绕z轴旋转:

$$R_z(\theta) = \left[ \begin{matrix}
cos\theta & -sin\theta & 0\
sin\theta & cos\theta & 0\
0 & 0 & 1
\end{matrix} \right]$$

  • 任意旋转矩阵:

任何一个旋转可以表示为依次绕着三个旋转轴旋三个角度的组合。这三个角度称为欧拉角

由欧拉角求旋转矩阵

设三个轴$x,y,z$的欧拉角分别为$θ_x,θ_y,θ_z$,正弦值、余弦值分别为$s_x, c_x, s_y, c_y, s_z, c_z$那么旋转矩阵为:

$$R(\theta_x,\theta_y,\theta_z)=R_z(\theta_z)R_y(\theta_y)R_x(\theta_x) = \left[ \begin{matrix}
c_y c_z & c_z s_x s_y - c_x s_z & s_x s_z + c_x c_z s_y\
c_y s_z & c_x c_z + s_x s_y s_z & c_x s_y s_z - c_z s_z\
-s_y & c_y s_x & c_x c_y
\end{matrix} \right]$$

由旋转矩阵求欧拉角

$$R = \left[ \begin{matrix}
r_{11} & r_{12} & r_{13}\
r_{21} & r_{22} & r_{23}\
r_{31} & r_{32} & r_{33}
\end{matrix} \right] = \left[ \begin{matrix}
c_y c_z & c_z s_x s_y - c_x s_z & s_x s_z + c_x c_z s_y\
c_y s_z & c_x c_z + s_x s_y s_z & c_x s_y s_z - c_z s_z\
-s_y & c_y s_x & c_x c_y
\end{matrix} \right]$$

解方程可得:

$$\theta_x = atan2(r_{32}, r_{33})$$
$$\theta_y = atan2(-r_{31}, \sqrt{r_{32}^2+r_{33}^2})$$
$$\theta_z = atan2(r_{21}, r_{11})$$

注意:atan2()为C++中的函数,atan2(y,x) 求的是y/x的反正切,其返回值为[-pi,+pi]之间的一个数。

四元数

三维空间的任意旋转,都可以用绕三维空间的某个轴旋转过某个角度来表示,即所谓的Axis-Angle表示方法。这种表示方法里,Axis可用一个三维向量$(x,y,z)$来表示,$θ$可以用一个角度值来表示,直观来讲,一个四维向量$(θ,x,y,z)$就可以表示出三维空间任意的旋转。注意,这里的三维向量$(x,y,z)$只是用来表示axis的方向朝向,因此更紧凑的表示方式是用一个单位向量来表示方向axis,而用该三维向量的长度来表示角度值$θ$。这样以来,可以用一个三维向量$(θ∗x,θ∗y,θ∗z)$就可以表示出三维空间任意的旋转,前提是其中$(x,y,z)$是单位向量。这就是旋转向量(Rotation Vector)的表示方式,OpenCV里大量使用的就是这种表示方法来表示旋转(见OpenCV相机标定部分的rvec)。

  • 单位向量(x,y,z)旋转θ角度后的四元数:

$$(cos \frac{\theta}{2}, xsin \frac{\theta}{2}, ysin \frac{\theta}{2}, z*sin \frac{\theta}{2})$$

  • 对于三维坐标的旋转,可以通过四元数乘法直接操作,与旋转矩阵操作可以等价,但是表示方式更加紧凑,计算量也可以小一些。

四元数求旋转矩阵

已知四元数:

$$\mathbf{q} = q_0 + q_1 i + q_2 j + q_3 k = [s, \mathbf{v}]$$

利用Rodrigues公式可以由四元数求得旋转矩阵R:

$$R = \left[ \begin{matrix}
1 - 2 q_2^2 - 2 q_3^2 & 2q_1 q_2 - 2q_0 q_3 & 2 q_1 q_3 + 2 q_0 q_2 \
2q_1 q_2 + 2q_0 q_3 & 1 - 2 q_1^2 - 2 q_3^2 & 2 q_2 q_3 - 2 q_0 q_1 \
2 q_1 q_3 - 2 q_0 q_2 & 2 q_2 q_3 + 2 q_0 q_1 & 1 - 2 q_1^2 - 2 q_2^2
\end{matrix} \right ]$$

旋转矩阵求四元数

给出其中一种情况的计算方法:

$$q_0 = \frac{\sqrt{1+r_{11}+r_{22}+r_{33}}}{2}$$
$$q_1 = \frac{r_{32}-r_{23}}{4q_0}$$
$$q_2 = \frac{r_{13}-r_{31}}{4q_0}$$
$$q_3 = \frac{r_{21}-r_{12}}{4q_0}$$

其中要满足 $q_0 \neq 0$,$1+r_{11}+r_{22}+r_{33}>0$,即 $1+tr(R)>0$

四元数进行姿态变换

假设坐标系O1上的点P1(x1, y1, z1), 存在变换矩阵R, 可计算P1点在坐标系O2上的坐标值为P2(x2, y2, z2):
$$P2=R∗P1$$

矩阵R对应的四元数为q, 则使用四元数计算为:
首先三维空间点用一个虚四元数来描述:P1=[0, x1, y1, z1], P2=[0, x2, y2, z2]
则P2和P1将计算关系为:

$$P_2=qP_1q^{-1}$$

参考链接

  1. 四元数,by wikipedia.
  2. 四元数与空间旋转,by wikipedia.
  3. 从旋转矩阵计算欧拉角,by PengChao.
  4. 旋转变换(一)旋转矩阵,by csxiaoshui.
  5. 旋转矩阵、欧拉角、四元数理论及其转换关系,by jason_ql.
  6. 旋转变换(二)欧拉角,by csxiaoshui.
  7. 欧拉角,by wikipedia.
  8. 欧拉角细节/旋转顺序/内旋外旋,by 能儿.
  9. 四元数运算与姿态变换,by Yoyo_wym.
  10. Flight Parameters and Quaternion Math,by mathwork.