Jack Huang's Blog


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HTML视频点击自动最大化播放技术学习

发表于 2024-09-23 | 更新于 2024-09-25

最近遇到一个小需求,就是在网页前端实现点击视频播放的同时,实现视频最大化,简单学习一下。

技术原理

网页前端实现点击视频播放的同时,实现视频最大化的技术原理如下:

  • 捕捉点击视频播放的事件,在该事件中执行视频最大化方法

技术实现

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<!doctype html>
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8">
<title>视频技术测试</title>
<style>
html, body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding:0;
}

#max{
margin: 5% auto;
width: 600px;
}
</style>
</head>

<body>
<div id="max">
<video id="media" controls width="600">
<source src="./media/cc0-videos/flower.webm" type="video/webm" />

<source src="./media/cc0-videos/flower.mp4" type="video/mp4" />

Download the
<a href="./media/cc0-videos/flower.webm">WEBM</a>
or
<a href="./media/cc0-videos/flower.mp4">MP4</a>
video.
</video>
</div>
</body>

<script>
const video = document.querySelector("#media");

video.addEventListener("play", (event) => {
video.requestFullscreen();
});

</script>

</html>

参考链接

  1. 深入理解HTML5视频标签:掌握全方位的播放控制和交互技巧,by 未闻花名_review.

HTML图片自动轮播技术学习

发表于 2024-09-23 | 更新于 2024-09-25

最近遇到一个小需求,就是在网页前端实现图片自动轮播,简单学习一下。

技术原理

网页前端实现图片自动轮播的技巧如下:

  • 图片所在容器元素采用绝对定位,从而实现所有图片叠加到一块。
  • 通过CSS实现左右箭头
  • 通过js调整图片所在容器的透明度,从而实现图片的轮播。同时调整播放顺序按钮的背景色,从而实现顺序指示的功能。

技术实现

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<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8">
<title>图片轮播技术测试</title>
<style>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}

#max {
width: 900px;
margin: 0 auto;
margin-top: 0%;
}

.re {
position: relative;
}

.arrow {
height: 20px;
width: 20px;
border: solid #333;
border-width: 0 4px 4px 0;
display: inline-block;
padding: 3px;
}

.left {
transform: rotate(135deg);
cursor: pointer;
margin-top: 240px;
margin-left: 20px;
float: left;
}

.right {
transform: rotate(-45deg);
cursor: pointer;
margin-top: 240px;
margin-right: 10px;
float: right;
}

.re ul {
list-style-type: none;
padding: 0;
margin: 0;
}

.re ul>li {
position: absolute;
transition: 2s;
opacity: 0;
}

.re ul>li img {
width: 900px;
height: 500px;
border-radius: 1%;
border: 5px solid #fffbd6;
}

#max ol {
position: relative;
display: grid;
grid-template-columns: repeat(5, 75px);
grid-template-rows: auto;
grid-gap: 1em;
gap: 1em;
float: right;
margin-top: 450px;
list-style: none;
top: 0;
left: 0;
}

#max ol li {
width: 20px;
height: 20px;
font-size: 15px;
line-height: 20px;
float: left;
text-align: center;
border-radius: 2em;
border: 5px solid #999999;
}
</style>
</head>

<body>
<div id="max">
<div class="re" onmouseover="mouseover()" onmouseout="mouseout()">
<ul>
<li><img src="./pic/big_size/p1.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./pic/big_size/p2.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./pic/big_size/p3.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./pic/big_size/p4.jpg" alt=""></li>
<li><img src="./pic/big_size/p5.jpg" alt=""></li>
</ul>
<div class="arrow left" onClick="prev()"></div>
<div class="arrow right" onClick="next()"></div>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</div>
</div>
</body>

<script>
function fun(i, j) {//转换图片函数,就是把透明度改了一下
lik[i].style.opacity = 1;
lik[j].style.opacity = 0;
lik[i + 5].style.backgroundColor = "#ffffff";//改一下小图标
lik[j + 5].style.backgroundColor = "#00000000"
}

function auto() {//轮播循环函数
if (++i >= 5) {
i = 0;
fun(0, 4);
}
else fun(i, i - 1);
}

function mouseover(){
console.log('clear timer!');
clearInterval(timer);
}

function mouseout(){
console.log('set timer!');
timer = setInterval(auto, transition); //调用定时器
}

function prev(){
if (--i < 0) {
i = 4;
fun(4, 0);
}
else fun(i, i + 1);
}

function next(){
if (++i >= 5) {
i = 0;
fun(0, 4);
}
else fun(i, i - 1);
}

var transition = 5000;
var box = this.document.getElementsByClassName("re")[0];
var lik = box.getElementsByTagName("li");

fun(0, 1);//初始化下
var i = 0;

timer = this.setInterval(auto, transition);

var j = 0;
for (; j < 5; j++) {//点击小图标也可以转换图片
lik[j + 5].ind = j;
lik[j + 5].onclick = function () {
fun(this.ind, i)
i = this.ind;
}
}
</script>

</html>

参考链接

  1. 超简单全面的html图片自动轮播,by 学习是人类进化的阶梯.
  2. 简单的HTML网页图片轮播自动切换,by 时钟与夏蝉.
  3. 利用CSS实现上下左右箭头,by 墨初.

C语言中的位域使用方法

发表于 2024-09-18

C语言中的位域(Bit-fields)可以用于对结构体成员进行位级别的控制和优化。在一些应用中,比如网络协议,经常会涉及对数据的某些比特位进行操作,尽管可以使用位的相关运算,但是C语言提供了位域用以支持对一个字节的某几个位进行访问,操作起来也更加方便。

位域的定义与引用

位域不同于一般的结构体成员,它以位为单位来定义成员的长度,因此在结构体中定义位域时,必须要指明位域成员所需要占用的二进制位数。

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struct MsgHeader {
int a: 5; // 数据类型名 变量名:二进制位数
int b: 3;
int c: 2;
int d:6;
};

由于位域本质上是一种特殊的结构体成员,因此一般结构体成员的引用方法同样适用于位域成员。不过,需要特别注意的是,位域成员存储是以二进制位作为单位的,而内存的最小寻址单元是字节,所以不能直接引用位域成员的地址。

位域与大小端

结构体内位域成员在大小端系统上的内存分配规则如下:

  • 无论是大端或小端模式,位域的存储都是由内存低地址向高地址分配,即从低地址字节的低位bit开始向高地址字节的高位bit分配空间;
  • 位域成员在已分配的内存区域内,按照机器定义的比特序对数据的各个bit位进行排列。即在小端模式中,位域成员的最低有效位存放在内存低bit位,最高有效位存放在内存高bit位;大端模式则相反。

参考链接

  1. C语言中位域(Bit-fields)的高级玩法,8个案例代码告诉你怎么玩,by
    晓亮Albert.
  2. C语言结构体位域及其存储,by Aspiresky.
  3. 3分钟理解C语言结构体位域(小白扫盲篇),by 天黑黑.

合同管理知识学习笔记

发表于 2024-08-23 | 更新于 2025-04-23

项目采购管理过程围绕合同进行,采购管理过程所涉及的各种活动过程了合同生命周期。

合同类型

按项目范围分:

  • 项目总承包合同
  • 项目单项承包合同
  • 项目分包合同

按项目付款方式划分:

  • 总价合同
  • 成本补偿合同
  • 工料合同

合同管理过程

合同的签订管理

合同的履行管理

工程验收的基本流程通常包括预验收、初步验收和最终验收三个阶段。在预验收阶段,施工单位需要自查自纠,确保工程各项指标符合设计要求和施工规范。初步验收则是在预验收的基础上,由建设单位组织设计、监理等相关部门共同参与,对工程质量进行全面检查。最终验收是在初步验收合格后,经过一段时间的试运行,确认工程无重大问题后进行的正式验收。

有幸作为专家参加一个合同的最终验收,记录一下最终验收的具体流程:

  • 建设方项目介绍
  • 承建方和监理方介绍预验收或初步验收之后存在的问题和整改情况
  • 专家组现场查看项目建设成果
  • 专家组评审项目材料,查漏补缺(因评审时间有限,重点对评审材料的完备性和科学性进行审查)
  • 专家组出具评审意见

合同的变更管理

合同的档案管理

合同违约索赔管理

参考链接

  1. 信息系统项目管理师教程(第4版),by douban.

人工智能领域术语学习笔记

发表于 2024-07-31 | 更新于 2024-12-22

记录学习一些人工智能领域的专业名词含义,方便理解。

人工智能

1956年夏天,计算机科学家约翰·麦卡锡(John McCarthy)首次提出”人工智能”(AI)这个概念。

人工智能指的是,通过软件和硬件,来完成通常需要人类智能才能完成的任务。它的研究对象,就是在机器上模拟人类智能。

机器学习

早期,人工智能研究分成两个阵营。

第一个阵营是规则式(rule-based)方法,又称专家系统(expert systems),指的是人类写好一系列逻辑规则,来教导计算机如何思考。

可想而知,对于复杂的、大规模的现实问题,很难写出完备的、明确的规则。所以,这种方法的进展一直很有限。

第二个阵营就是机器学习(machine learning),指的是没有预置的规则,只是把材料提供给计算机,让机器通过自我学习,自己发现规则,给出结果。

神经网络

神经网络(neural network)是机器学习的一种主要形式。

神经网络就是在机器上模拟人脑的结构,构建类似生物神经元的计算网络来处理信息。

一个计算节点就是一个神经元,大量的计算节点组成网络,进行协同计算。

神经网络需要极大的算力,以及海量的训练材料。以前,这是难以做到的,所以20世纪70年代开始,就陷入了停滞,长期没有进展。

深度学习

深度学习是神经网络的一种实现方法,在20世纪80年代由杰弗里·辛顿提出。它让神经网络研究重新复活。

深度学习是一种让多层神经元可以进行有效计算的方法,大大提高了神经网络的性能。”深度学习”这个名字,就是比喻多层神经元的自主学习过程。

多层神经元包括一个输入层和一个输出层,它们之间有很多中间层(又称隐藏层)。以前,计算机算力有限,只能支撑一两个中间层,深度学习使得我们可以构建成千上万个中间层的网络,具有极大的”深度”。

Transformer

早些年,深度学习用到的方法是卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)。

2017年,谷歌的研究人员发明了一种新的深度学习处理方法,叫做 Transformer(转换器)。

Transformer 不同于以前的方法,不再一个个处理输入的单词,而是一次性处理整个输入,对每个词分配不同的权重。

这种方法直接导致了2022年 ChatGPT 和后来无数生成式 AI 模型的诞生,是神经网络和深度学习目前的主流方法。

由于基于 Transformer 的模型需要一次性处理整个输入,所以都有”上下文大小”这个指标,指的是一次可以处理的最大输入。

比如,GPT-4 Turbo 的上下文是 128k 个 Token,相当于一次性读取超过300页的文本。上下文越大,模型能够考虑的信息就越多,生成的回答也就越相关和连贯,相应地,所需要的算力也就越多。

Token 词元

Token,也称为标记或词元,是语言处理中的一个基本单元。它通常代表一个单词、标点符号或一个特定的符号序列。Token是文本的基本组成单元,用于表示文本中的有意义的语言元素。例如,“Hello, world!”这个句子可以被划分为多个Token:“Hello”、“,”、“world”和“!”。

深度学习成为当今显学的原因

深度学习成为当今显学的主要原因是性能优越。实际上深度学习的基础技术几十年前就已经提出来了,那为什么最近十多年深度学习才开始火热?这主要是制约深度学习的两大因素:大数据集和高性能硬件在十多年前才达到深度学习的门槛。大数据集使深度学习能够充分的进行训练,而高性能硬件如CPU和GPU使深度学习的训练速度以指数级提升。

参考链接

  1. 自然语言处理中的文本token和tokenization详解,by KAKAKA.
  2. 深度学习基础介绍,by Yunhui1998.
  3. It all started with a Perceptron,by Vincent.
  4. 科技爱好者周刊(第 330 期):李开复梳理人工智能,by 阮一峰.

CPlusPlus反射机制研究

发表于 2024-07-21

反射是指在程序运行时,动态获取类或对象的所有属性和方法。这种语言的反射机制可以提高程序设计的通用性和便利性。但遗憾的是,当前C++标准不支持反射机制。

参考链接

  1. C++ 反射机制(实例讲解),by 那年聪聪.
  2. C++ 实现反射机制,by –Allen–.
  3. [C++11札记]: type traits简介,by 云水木石.
  4. 重大变更(一):关于C++26的十大猜想,by 极客时间APP.
  5. C++ type traits的学习,by 燃脂二师兄.

CPlusPlus数据访问层设计

发表于 2024-07-14 | 更新于 2024-07-18

三层架构是软件架构中常用的架构,它从上往下分为表示层、业务逻辑层、数据访问层。下面重点介绍 C++ 程序的数据访问层设计。

什么是 DAO

在计算机软件中,数据访问对象(data access object,DAO)是为某种类型的数据库或其他持久性机制提供一个抽象接口的对象。通过映射应用程序对持久层的调用,DAO 提供一些特定的数据操作,而无需暴露数据库细节。这种隔离支持单一功能原则。

数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)或 DAO 模式用于把低级的数据访问 API 或操作从高级的业务服务中分离出来。

数据访问对象模式的参与者主要有:

  • 数据访问对象接口(Data Access Object Interface) - 该接口定义了在一个模型对象上要执行的标准操作。
  • 数据访问对象实体类(Data Access Object concrete class) - 该类实现了上述的接口。该类负责从数据源获取数据,数据源可以是数据库,也可以是 xml,或者是其他的存储机制。
  • 模型对象/数值对象(Model Object/Value Object, VO) - 该对象是简单的 POJO,包含了 get/set 方法来存储通过使用 DAO 类检索到的数据。

主流的 ORM 框架

C++ 中主流的 ORM 框架有以下几个:

  • LiteSQL:https://sourceforge.net/projects/litesql/
  • ODB:https://www.codesynthesis.com/products/odb/
  • QxOrm:https://www.qxorm.com/qxorm_en/home.html
  • Wt::Dbo:https://www.webtoolkit.eu/wt/doc/tutorial/dbo.html

其中,LiteSQL 和 ODB 不依赖于特定的框架,而 QxOrm 依赖于 Qt,Wt::Dbo 依赖于 Wt。由于使用QT进行开发,最终决定使用QxOrm。本想使用QDB,但是在QT上开发太麻烦。

参考链接

  1. C++实现的DAO(数据访问对象模式),by Jinkai.
  2. QxOrm使用教程(ORM for C++ 对象关系映射),by ljjyy.
  3. 浅谈C++三层架构,by eric0803.
  4. C++架构之美:设计卓越应用,by qt.video.
  5. Dao层设计,by c++天下第一.
  6. 如何设计一个简单的 C++ ORM,by bot-man-jl.
  7. C++ ORM ODB入门,by aliyun.
  8. TinyORM:一个简单的C++ ORM框架,by davidpp.
  9. C++版本 ORM 访问数据库之ODB 的Window环境编译(一),by Software_hul.
  10. Windows下Qt5.5.1中使用ODB,by 严慈善.
  11. 【一】ODB - C++ 访问数据库的利器–Hello World On Windows(Version-24),by C++程序员Carea.
  12. error LNK2001: 无法解析的外部符号 “__declspec(dllimport) public 解决办法,by 鸡啄米的时光机.
  13. qxBlog project - blog management in C++,by QxOrm.
  14. Qt三层架构应用程序设计及开发,by wyh20171105.
  15. Qt项目架构经验总结,by cps666.
  16. Qt SQL的使用 MySQL,by 一杯清酒邀明月.

Java注解学习笔记

发表于 2024-06-29

注解是JDK1.5版本开始引入的一个特性,用于对代码进行说明,可以对包、类、接口、字段、方法参数、局部变量等进行注解。它是框架学习和设计者必须掌握的基础。

注解作用

主要的作用有以下四方面:

  • 生成文档,通过代码里标识的元数据生成javadoc文档。

  • 编译检查,通过代码里标识的元数据让编译器在编译期间进行检查验证。

  • 编译时动态处理,编译时通过代码里标识的元数据动态处理,例如动态生成代码。

  • 运行时动态处理,运行时通过代码里标识的元数据动态处理,例如使用反射注入实例。

注解分类

注解的常见分类:

  • Java自带的标准注解,包括@Override、@Deprecated和@SuppressWarnings,分别用于标明重写某个方法、标明某个类或方法过时、标明要忽略的警告,用这些注解标明后编译器就会进行检查。

  • 元注解,元注解是用于定义注解的注解,包括@Retention、@Target、@Inherited、@Documented,@Retention用于标明注解被保留的阶段,@Target用于标明注解使用的范围,@Inherited用于标明注解可继承,@Documented用于标明是否生成javadoc文档。

  • 自定义注解,可以根据自己的需求定义注解,并可用元注解对自定义注解进行注解。

参考链接

  1. Java 基础 - 注解机制详解,by pdai.
  2. Java注解,by 何学长在奔跑.

IDEA创建SpringBoot项目并启动的方法

发表于 2024-06-28

IntelliJ IDEA是一种商业化销售的Java集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE)工具软件,由JetBrains软件公司(前称为IntelliJ)开发,提供Apache 2.0开放式授权的社区版本以及专有软件的商业版本,开发者可选择其所需来下载使用。

创建Spring Boot项目的方法

请参考:

  • 使用idea创建第一个springboot项目 及 如何启动springboot项目 及 如何指点端口和上下文

启动Spring Boot项目的方法

请参考:

  • 使用idea创建第一个springboot项目 及 如何启动springboot项目 及 如何指点端口和上下文

参考链接

  1. IntelliJ IDEA,by wikipedia.
  2. 使用idea创建第一个springboot项目 及 如何启动springboot项目 及 如何指点端口和上下文,by wudinaniya.

Maven的配置文件pom.xml学习

发表于 2024-06-25

项目对象模型 (POM) 是 Maven 中的基本工作单元。它是一个 XML 文件,包含有关项目的信息以及 Maven 用于构建项目的配置详细信息。它包含大多数项目的默认值。例如,构建目录为target;源目录为src/main/java;测试源目录为src/test/java;等等。执行任务或目标时,Maven 在当前目录中查找 POM。它读取 POM,获取所需的配置信息,然后执行目标。

POM.xml最简示例

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<project>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>

<groupId>com.mycompany.app</groupId>
<artifactId>my-app</artifactId>
<version>1</version>
</project>

POM.xml结构

项目基本信息

必填项标签:

  • groupId:项目的组名,通常为反转的域名,例如:com.example
  • artifactId: 项目的唯一标识,通常为项目名称
  • version:项目版本号
  • packaging:项目打包方式,通常是 jar、war 或 pom, 如果没有指定packaging,则默认是 jar

其他重要标签:

  • modules

modules 标签用于声明当前 Maven 项目包含的模块子项目,每个子项目都是一个独立的 Maven 项目,具有自己的 pom.xml 文件,可以进行独立构建和测试。在父项目的 pom.xml 文件中,使用 标签来列出所有子项目的名称。

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<project>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>

<groupId>com.ruoyi</groupId>
<artifactId>ruoyi</artifactId>
<version>3.8.7</version>

<modules>
<module>ruoyi-admin</module>
<module>ruoyi-framework</module>
<module>ruoyi-system</module>
<module>ruoyi-quartz</module>
<module>ruoyi-generator</module>
<module>ruoyi-common</module>
</modules>
</project>
  • parent

parent 标签用于声明当前 Maven 项目的父项目,它可以将若干个 Maven 项目组织成一个整体,指定版本号,插件版本号等,便于管理和维护,在一个 Maven 项目中,使用标签来引用父项目。

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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project>
<parent>
<artifactId>ruoyi</artifactId>
<groupId>com.ruoyi</groupId>
<version>3.8.7</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>

<artifactId>ruoyi-framework</artifactId>
</project>
  • properties

properties 严格来说,并不一定是项目本身的信息,而是人为设置的属性或者说宏,这个标签用来定义和管理项目中所需要的属性,其作用有以下几个:

(1) 统一管理项目中的常用属性,比如版本号、路径、插件版本等,方便统一修改和管理。

(2) 可以在配置过程中使用 ${…}占位符引用这些属性,使得配置更加灵活和便捷。

(3) 避免硬编码,提高代码的可维护性和可读性

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<project>
<properties>
<ruoyi.version>3.8.7</ruoyi.version>
<project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
<project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding>
<java.version>1.8</java.version>
<maven-jar-plugin.version>3.1.1</maven-jar-plugin.version>
<spring-framework.version>5.3.33</spring-framework.version>
<druid.version>1.2.20</druid.version>
<bitwalker.version>1.21</bitwalker.version>
<swagger.version>3.0.0</swagger.version>
<kaptcha.version>2.3.3</kaptcha.version>
<pagehelper.boot.version>1.4.7</pagehelper.boot.version>
<fastjson.version>2.0.43</fastjson.version>
<oshi.version>6.5.0</oshi.version>
<commons.io.version>2.13.0</commons.io.version>
<poi.version>4.1.2</poi.version>
<velocity.version>2.3</velocity.version>
<jwt.version>0.9.1</jwt.version>
</properties>
</project>

项目的依赖列表

dependency

与项目的依赖列表相关的标签最外层由 dependencies 来囊括,内部包含了各种具体的依赖 dependency,该标签用于指定一个依赖项,它包含以下几个子标签:

  • groupId:指定依赖项的groupId,项目的组名
  • artifactId:指定依赖项的artifactId,项目的唯一标识符
  • version:指定依赖项的版本号。
  • scope:指定依赖项在项目中的使用范围。

其中的 一般包含以下几种范围:常用的有compile、test、provided 和 runtime。

repository

我们还能在pom文件中支持指定Maven仓库,即使用 repositories 和 repository 标签,repository 用于指定一个Maven仓库。

项目的构建配置

项目的构建配置信息,包括编译器版本、插件列表、源代码目录等。

具体请参考:

  • 全面详解Maven的配置文件pom.xml(含常用plugin)

参考链接

  1. 全面详解Maven的配置文件pom.xml(含常用plugin),by Slow菜鸟.
  2. Introduction to the POM,by apache.
  3. Maven的三种项目打包方式——pom,jar,war的区别,by Mr.史.
  4. 基于Springboot的maven父子工程pom文件打包配置,by Sherlock先生.
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Jack Huang

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