使用Unity做游戏开发,那么它的一些基本概念不可不知。
场景
游戏对象
组件
资产
序列化和反序列化
参考文献
- Unity游戏开发者需知的基本概念,by Eyas.
Cesium在很早之前就支持GLTF模型动画,例如:
1 | var czml = [ |
这种方法存在一定局限性,只能支持全局动画,不能控制动画的起止。但最近版本中,Cesium进行了一定改进,可以支持在一定程度上控制GLTF动画了。示例代码如下:
1 | var czml = [ |
这段示例代码的原理还有待分析,我将launchvehicle.glb导入blender 2.90中,但并没有看到上述代码中的三段动画。按照链接Model Articulations “Number” variable的说法,这三段动画是通过GLTF扩展实现。
为了使Cesium与整个网页的背景融合,需要去掉Cesium的黑色星空背景,具体方法如下:
1 | viewer.scene.skyBox.destroy(); |
Cesium样条插值主要有三种:Linear、Lagrange、Hermite。理解Cesium样条插值对生成平滑飞行路径十分关键。
在数学的数值分析领域中,内插或称插值(英语:interpolation)是一种通过已知的、离散的数据点,在范围内推求新数据点的过程或方法。求解科学和工程的问题时,通常有许多数据点借由采样、实验等方法获得,这些数据可能代表了有限个数值函数,其中自变量的值。而根据这些数据,我们往往希望得到一个连续的函数(也就是曲线);或者更密集的离散方程与已知数据互相吻合,这个过程叫做拟合。
与插值密切相关的另一个问题是通过简单函数逼近复杂函数。假设给定函数的公式是已知的,但是太复杂以至于不能有效地进行评估。来自原始函数的一些已知数据点,或许会使用较简单的函数来产生插值。当然,若使用一个简单的函数来估计原始数据点时,通常会出现插值误差;然而,取决于该问题领域和所使用的插值方法,以简单函数推得的插值数据,可能会比所导致的精度损失更大。
在数值分析这个数学分支中,样条插值是使用一种名为样条的特殊分段多项式进行插值的形式。由于样条插值可以使用低阶多项式样条实现较小的插值误差,这样就避免了使用高阶多项式所出现的龙格现象,所以样条插值得到了流行。
给定$n$个离散数据点(称为节点)${\displaystyle (x_{k},y_{k})}(x_{k},y_{k}),{\displaystyle k=1,2,…,n}$。对于${\displaystyle x,(x\neq x_{k},k=1,2,…n)}$,求${\displaystyle x}$所对应的$y$的值称为内插。
$f(x)$为定义在区间$[a,b]$上的函数。${\displaystyle x_{1},x_{2},x_{3}…x_{n}}$为$[a,b]$上 $n$ 个互不相同的点,$G$ 为给定的某一函数类。若$G$ 上有函数$g(x)$ 满足:
$$g(x_{i})=f(x_{i}),k=1,2,…n$$
则称 $g(x)$为 $f(x)$ 关于节点 $x_{1},x_{2},x_{3}…x_{n}$ 在 $G$ 上的插值函数。
Cesium摄像头进入地面下的Bug已经在Cesium 1.66版本中修复。
1 | var viewer = new Viewer('cesiumContainer', { |
我们知道,在使用美国GPS时,需要获得三颗GPS卫星信号,才能够定位自身位置。那么其背后的原理是什么呢?很简单,用数学语言表述,就是通过求解三个球的交点。通常三个球的交点会有两个点,排除位置较高的那个点,剩下的点就是我们空间位置点。
This guide begins with an introduction called, ‘So what’s plain English?’
The guide then looks at the main ways to make writing clearer.
The guide then looks at the difficult subject of apologising, and deals with some of the myths that can get in the way of clear communication.
The guide finishes with a summary and a list of words to avoid.
First let’s say what plain English isn’t and destroy some of the myths about it.
Most experts would agree that clear writing should have an average sentence length of 15 to 20 words.
Do you want your letters to sound active or passive - crisp and professional or stuffy and bureaucratic?
There are times of course when it might be appropriate to use a passive.
Try to call the reader ‘you’, even if the reader is only one of many people you are talking about generally. If this feels wrong at first, remember that you wouldn’t use words like ‘the applicant’ and ‘the supplier’ if you were speaking to somebody sitting across a desk from you.
When you are talking to your reader, say exactly what you mean, using the simplest words that fit. This does not necessarily mean only using simple words - just words that the reader will understand.
At the end of this guide there is a list of a few of the words that we suggest you avoid. But for most words you will have to decide yourself whether they are suitable.
Jargon is a type of language that is only understood by a particular group of people. You can use jargon when writing to people who will understand the terms and phrases. It can be a useful form of shorthand. But try to avoid using specialist jargon on the general public.
So in general, keep to everyday English whenever possible. And again, imagine talking to your reader across a table.
Sit!
Brush your teeth.
Please send it to me.
These are all commands - officially called imperatives. They are the fastest and most direct way of giving someone instructions.
However, if we asked a hardened bureaucrat to write these expressions, we would end up with something like the following.
A nominalisation is a type of abstract noun. (Is that plain English?) In other words, it is the name of something that isn’t a physical object, such as a process, technique or emotion.
Nominalisations are formed from verbs.
拖放是网页中一种很常见的交互手段。下面简单介绍使用js实现拖放功能的方法。
拖放元素的流程如下:
选中元素—>拖动元素—>释放元素
下面介绍上述拖放元素流程的具体实现方法。
在HTML5标准中,为了使元素可拖动,把draggable属性设置为true。文本、图片和链接是默认可以拖放的,它们的draggable属性自动被设置成了true。图片和链接按住鼠标左键选中,就可以拖放。文本只有在被选中的情况下才能拖放。如果显示设置文本的draggable属性为true,按住鼠标左键也可以直接拖放。
draggable属性:设置元素是否可拖动。语法:
1 | <element draggable="true | false | auto" > |
其中:
每一个可拖动的元素,在拖动过程中,都会经历三个过程,拖动开始–>拖动过程中–> 拖动结束。
针对对象 | 事件名称 | 说明 |
---|---|---|
被拖动的元素 | dragstart | 在元素开始被拖动时候触发 |
drag | 在元素被拖动时反复触发 | |
dragend | 在拖动操作完成时触发 | |
目的地对象 | dragenter | 当被拖动元素进入目的地元素所占据的屏幕空间时触发 |
dragover | 当被拖动元素在目的地元素内时触发 | |
dragleave | 当被拖动元素没有放下就离开目的地元素时触发 |
到达目的地之后,释放元素事件
针对对象 | 事件名称 | 说明 |
---|---|---|
目的地对象 | drop | 当被拖动元素在目的地元素里放下时触发,一般需要取消浏览器的默认行为。 |
与拖放操作所触发的事件同时派发的对象是DragEvent,它派生于MouseEvent,具有Event与MouseEvent对象的所有功能,并增加了dataTransfer属性。该属性用于保存拖放的数据和交互信息,返回DataTransfer对象。
DataTransfer对象常用的属性和方法如下:
属性 | 说明 |
---|---|
types | 只读属性。它返回一个我们在dragstart事件中设置的拖动数据格式的数组。 格式顺序与拖动操作中包含的数据顺序相同。IE10+、Edge、safari3.1、Firefox3.5+ 和Chrome4以上支持该属性 |
files | 返回拖动操作中的文件列表。包含一个在数据传输上所有可用的本地文件列表。如果拖动操作不涉及拖动文件,此属性是一个空列表。 |
dropEffect | 获取当前选定的拖放操作的类型或将操作设置为新类型。它应该始终设置成effectAllowed的可能值之一【none、move、copy、link】。dragover事件处理程序中针对放置目标来设置dropEffect。 |
effectAllowed | 指定拖放操作所允许的效果。必须是其中之一【 none, copy, copyLink, copyMove, link, linkMove, move, all, uninitialized】默认为uninitialized 表示允许所有的效果。ondragstart处理程序中设置effectAllowed属性 |
方法 | 说明 |
---|---|
void setData(format, data) | 将拖动操作的拖动数据设置为指定的数据和类型。format可以是MIME类型 |
String getData(format) | 返回指定格式的数据,format与setData()中一致 |
void clearData([format]) | 删除给定类型的拖动操作的数据。如果给定类型的数据不存在,此方法不执行任何操作。如果不给定参数,则删除所有类型的数据。 |
void setDragImage(img, xOffset, yOffset) | 指定一副图像,当拖动发生时,显示在光标下方。大多数情况下不用设置,因为被拖动的节点被创建成默认图片。x,y参数分别指示图像的水平、垂直偏移量 |
1 | document.addEventListener("dragenter",function(e) { |
Simulink在建立系统模型方面非常的便捷,利用其提供的各种已封装好的组件,可以很快地构建各种模型,如飞机、导弹、诱饵弹等。但是在将导弹、诱饵弹装配到飞机上时就比较复杂了。例如,在飞机发射导弹时,如何将飞机的速度、位姿状态传递给导弹模型就是一个难题。为解决该难题,Simulink必须能够在线修改模型的参数。幸运的是,尽管比较艰难,通过一些特殊的技巧,Simulink还是能够实现在线修改模型参数的。具体的解决方案如下:
模型实例化问题。以飞机携带多枚导弹为例,因为飞机携带导弹数量有限,可以直接生成多个导弹模块。如果数量实在太多,可以考虑for each subsystem。
在线修改模型参数问题。利用Simulink的s函数,在Update函数中使用set_param函数修改模型参数。
1 | function Update(block) |
“有图有真相”、“一图抵千言”,这些俗语充分体现了大数据时代图的重要性。与枯燥的数据相比,丰富多样的图形更能揭示数据背后的规律,更受普罗大众的欢迎。因此有必要了解和熟悉一些常用的图,以便根据数据选择合适的图形表示。
弦图 (Chord Diagram) 可以显示不同实体之间的相互关系和彼此共享的一些共通之处,因此这种图表非常适合用来比较数据集或不同数据组之间的相似性。
节点围绕着圆周分布,点与点之间以弧线或贝塞尔曲线彼此连接以显示当中关系,然后再给每个连接分配数值(通过每个圆弧的大小比例表示)。此外,也可以用颜色将数据分成不同类别,有助于进行比较和区分。
弦图的缺点是过于混乱,尤其是当要显示太多连接的时候。
也称为「多层饼形图」或「径向树图」。
这种图表通过一系列的圆环显示层次结构,再按不同类别节点进行切割。每个圆环代表层次结构中的一个级别,中心圆表示根节点,层次结构从这点往外推移。
之后圆环会按照其与原属切片的层次关系再被分割,分割角度可以是均等平分,或者与某个数值成比例。
我们也可以用不同颜色突出显示层次分组或特定类别。
1.数据可视化工具目录,by datavizcatalogue.