iterator是不是pointer呢?要看container而定,由上可知,vector的iterator是pointer,list的iterator就不是pointer,而是object利用operator overloading使它表面上的操作像pointer而已,但並不是一個pointer。
参考链接
- iterator到底是不是pointer? (C/C++) (STL),by 真 OO无双.
iterator是不是pointer呢?要看container而定,由上可知,vector的iterator是pointer,list的iterator就不是pointer,而是object利用operator overloading使它表面上的操作像pointer而已,但並不是一個pointer。
C++ using关键字主要有三种用法:
1 | // 导入整个命名空间到当前作用域 |
C++ 11 通过 using 指定别名,作用等同于 typedef,但相比 typedef,逻辑更直观,可读性更好。
1 | typedef int T; // 用 T 代替 int |
using关键字可以让父类同名函数在子类中以重载方式使用。
“typename”是一个C++程序设计语言中的关键字。当用于泛型编程时是另一术语”class”的同义词。typename关键字主要功能有两项:
这是一项C++编程语言的泛型编程(或曰“模板编程”)的功能,typename关键字用于引入一个模板参数。
显式地告诉编译器,T::bar是一个类型名。这就必须用typename关键字,而非模板类的静态变量。
私有成员只能在类的成员函数内部访问,如果想在别处访问对象的私有成员,只能通过类提供的接口(成员函数)间接地进行。这固然能够带来数据隐藏的好处,利于将来程序的扩充,但也会增加程序书写的麻烦。
C++ 设计者认为, 如果有的程序员真的非常怕麻烦,就是想在类的成员函数外部直接访问对象的私有成员,那还是做一点妥协以满足他们的愿望为好,这也算是眼前利益和长远利益的折中。因此,C++ 就有了友元(friend)的概念。打个比方,这相当于是说:朋友是值得信任的,所以可以对他们公开一些自己的隐私。
友元分为两种:友元函数和友元类。
在定义一个类的时候,可以把一些函数(包括全局函数和其他类的成员函数)声明为“友元”,这样那些函数就成为该类的友元函数,在友元函数内部就可以访问该类对象的私有成员了。
一个类 A 可以将另一个类 B 声明为自己的友元,类 B 的所有成员函数就都可以访问类 A 对象的私有成员。
学习Windows应用程序的创建过程对理解OSG的Win32图形上下文有帮助。
实现窗口创建的六步骤:
1 | // Win32GUIMsg.cpp : 定义应用程序的入口点。 |
创建子类对象时,子类构造函数和父类构造函数的调用过程值得好好研究。
JavaScript代码混淆就是将JavaScript源代码,通过一系列的转换,例如变量/函数/参数重命名、字符串删除等,转换成不可读的东西,同时还能像以前一样工作。
JavaScript Obfuscator Tool是一个免费且高效的 JavaScript 混淆器(包括对 ES2019 的部分支持)。使您的代码更难以复制并防止人们窃取您的工作。例如:
混淆前:
1 | // Paste your JavaScript code here |
使用该工具混淆后:
1 | (function(_0x70aa38,_0x6395e8){var _0x57099e=_0x192f,_0x7c1cc7=_0x70aa38();while(!![]){try{var _0x56bcff=-parseInt(_0x57099e(0xf0))/0x1*(-parseInt(_0x57099e(0xee))/0x2)+-parseInt(_0x57099e(0xef))/0x3+parseInt(_0x57099e(0xeb))/0x4+parseInt(_0x57099e(0xf3))/0x5+-parseInt(_0x57099e(0xf2))/0x6+-parseInt(_0x57099e(0xf4))/0x7*(-parseInt(_0x57099e(0xea))/0x8)+parseInt(_0x57099e(0xed))/0x9*(-parseInt(_0x57099e(0xf1))/0xa);if(_0x56bcff===_0x6395e8)break;else _0x7c1cc7['push'](_0x7c1cc7['shift']());}catch(_0x5a9257){_0x7c1cc7['push'](_0x7c1cc7['shift']());}}}(_0x4312,0xd7ab0));function _0x192f(_0x596bfb,_0x95be29){var _0x43126e=_0x4312();return _0x192f=function(_0x192fed,_0x3ed7b3){_0x192fed=_0x192fed-0xe9;var _0x49c785=_0x43126e[_0x192fed];return _0x49c785;},_0x192f(_0x596bfb,_0x95be29);}function hi(){var _0x445057=_0x192f;console[_0x445057(0xec)](_0x445057(0xe9));}function _0x4312(){var _0x4f3249=['Hello\x20World!','9485888XtUGcp','2200444wypUiR','log','99CDZgzo','29822AbjrMy','403245avFbPY','43uwDKOW','2388280NXrOlo','134622vvoFuf','6451580kiRbTs','7mxMQdg'];_0x4312=function(){return _0x4f3249;};return _0x4312();}hi(); |
打开Chrome浏览器控制台,将混淆后的代码粘贴并运行,会发现结果是一样的。
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。
另外,在 C++ 中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。
一种最简单的方法就是在类静态函数的形参列表里面加入类指针,到时候直接传入实例的this指针就能操作类成员变量了。
1 | class A |
一开始定义的时候就把实例的this指针复制给一个静态的类指针,这样不用传入this指针直接操作,但是这样如果多个实例都需要操作的时候会出现问题,定义多个变量的时候需要注意静态指针指向的是哪个实例。
1 | class A |
最近有个视频剪辑的需求,以前用过会声会影,但感觉它安装包太大了。用了一下爱剪辑,发现该软件确实比较易用,但各种功能限制较多,广告太多,充值的坑太多。最后还是选择了开源的shotcut,基本也能满足简单的视频编辑要求。