Blender实践教程

记录各种使用Blender过程中遇到的问题。

基本常识

具体请参考:

基本操作

具体请参考:

材质

  • 漫反射颜色: 让渲染物体表面颜色更丰富真实,是环境颜色反射到物体上的
  • 高光级别: 那就是看这个物体到底是像汽车一样很亮,还是像鸡蛋一样高光比较弱
  • 光泽度: 那就是这是一个瓷杯子很光滑,还是桌子感觉有摩擦,或者一块砖头非常粗糙
  • 自发光: 那就是像荧光板一样,自己在发亮,但是不是灯一样,照亮周围的所有东西
  • 不透明: 那就是水、玻璃透明,冰块半透明,鸡蛋液体透光,瓷杯子子盘子、铁、木头、都不透明

这些东西共同控制了 一个物体给人材质的感觉,让软件里面做的东西,看起来更像真实的物体。

具体请参考:

参考链接

  1. Blender设置物体的旋转中心点,by ftytotop.