记录各种使用Blender过程中遇到的问题。
基本常识
具体请参考:
- 有大佬知道这些连着模型的黑线是啥吗,绑定父级的连接线
- 在3D Max中查看模型引用的贴图
- UV是什么以及如何查看、编辑3DMAX模型UV?
- 材质槽
- 视频教程:如何在Blender中压缩/减少3D模型的大小(GLB、GLTF、DAE、FBX、OBJ…)?
基本操作
具体请参考:
- Blender设置物体的旋转中心点
- Blender大纲视图中显示的空物体
- Blender仅影响原点
- 选中或隐藏物体
- 给模型添加纹理–blender
- Blender雕刻建模_笔刷纹理和顶点绘制
- Blender:着色器编辑器
- blender切换并锁定到摄像机视图
- blender着色编辑器的使用方法介绍
- blender中怎么将两个物体合成一个整体
材质
- 漫反射颜色: 让渲染物体表面颜色更丰富真实,是环境颜色反射到物体上的
- 高光级别: 那就是看这个物体到底是像汽车一样很亮,还是像鸡蛋一样高光比较弱
- 光泽度: 那就是这是一个瓷杯子很光滑,还是桌子感觉有摩擦,或者一块砖头非常粗糙
- 自发光: 那就是像荧光板一样,自己在发亮,但是不是灯一样,照亮周围的所有东西
- 不透明: 那就是水、玻璃透明,冰块半透明,鸡蛋液体透光,瓷杯子子盘子、铁、木头、都不透明
这些东西共同控制了 一个物体给人材质的感觉,让软件里面做的东西,看起来更像真实的物体。
具体请参考:
参考链接
- Blender设置物体的旋转中心点,by ftytotop.