系统设计面试:内幕指南读书笔记

一本好书,值得学习。

系统设计面试:内幕指南读书笔记(第一卷)

第01章:从0到百万用户

垂直扩展,又称为“纵向扩展”,指的是通过增加单个服务器的计算能力(CPU、RAM等)来提升其性能。
水平扩展,又称为“横向扩展”,允许通过向资源池中添加更多服务器来进行扩展。

引用自维基百科:“数据库复制可适用于许多数据库管理系统,通常在原始数据库(master)与副本数据库(slaves)之间建立主/从关系”。

主数据库通常仅支持写的操作。从数据库从主数据库中复制数据并且仅支持读操作。所有修改数据的命令,如:insert,delete,update 都必须发送到主数据库。

缓存是一个临时存储区域,用于将昂贵的响应结果或频繁的访问数据存储在内存中,以便之后的请求能被更快的处理。

CDN(内容分发网络)是一个由地理上分散的服务器组成的网络,用于提供静态内容。CDN服务器缓存静态内容,如:图片、视频、CSS、JavaScript文件等。

无状态的Web层

消息队列是一个持久性组件,存储在内存中,支持异步通信,它充当缓冲区并分发异步请求。消息队列的基础架构非常简单,输入服务,被称为生产者/发布者,创建消息,并将它们发送到消息队列中。其他服务或服务器,称为消费者/订阅者,连接到队列,并执行消息定义的动作。

第02章:粗略估算

高可用性是系统持续运行的能力,期望能够长时间保持操作。 高可用性通常以百分比表示,100%意味着服务没有任何停机时间。大多数服务的可用性介于99%到100%之间。

服务水平协议(SLA)是服务提供商常用的术语。这是你(服务提供商)与你的客户之间的协议,该协议正式定义了你的服务将提供的运行时间水平。

第03章:系统设计面试框架

有效系统设计面试的 4 步流程

  • 第1步 :了解问题并确定设计范围
  • 第2步:提出高层次的设计方案并获得认同
  • 第3步:深入设计
  • 第4步:总结

第04章:设计一个限流器

在网络系统中,限流器被用于控制客户端或服务端发送流量的速率。在HTTP世界中,限流器限制在指定时间内允许发送客户端请求数。 如果API请求次数超过了限流器设置的阈值,则所有超出的调用都会被阻止。

限流算法

流行算法的列表:

  • 令牌桶(Token bucket)

  • 漏桶算法(Leaking bucket)

  • 固定窗口计数器(Fixed window counter)

  • 滑动窗口日志(Sliding window log)

  • 滑动窗口计数器(Sliding window counter)

第05章:一致性hash设计

为了实现水平扩展,在服务器之间高效、均匀地分配请求/数据非常重要。一致哈希是实现这一目标的常用技术。

引用自维基百科:“一致性哈希是一种特殊的哈希,当重新调整哈希表的大小并使用一致性哈希时,平均只需要重新映射 k/n 个键,其中
k 是键的数量,n 是槽的数量。 相比之下,在大多数传统的哈希表中,数组槽数量的变化导致几乎所有键都被重新映射 [1]”

第06章:key-value 存储设计

分布式键值存储也称为分布式哈希表,它将键值对分布在许多服务器上。在设计分布式系统时,了解 CAP(C一致性、A可用性、P分区容错性)定理很重要。

CAP 定理指出,分布式系统不可能同时提供以下三种保证中的两种以上:一致性、可用性和分区容错性。让我们熟悉一些定义。

  • 一致性:一致性意味着所有客户端无论连接到哪个节点,都在同一时间看到相同的数据。

  • 可用性:可用性意味着即使某些节点已关闭,任何请求数据的客户端都会得到响应。

  • 分区容忍度:分区表示两个节点之间的通信中断,分区容错意味着系统在网络分区的情况下继续运行。

CAP 定理指出,必须牺牲三个属性之一来支持 3 个属性中的 2 个。

第07章:分布式系统中设计唯一 ID 生成器

可以使用多个选项在分布式系统中生成唯一ID。

  • 多主复制
  • 通用唯一标识符 (UUID)
  • Ticket 服务器
  • 推特雪花算法

第08章:短网址设计

短网址设计概念: 假设 URL https://www.systeminterview.com/q=chatsystem&c=loggedin&v=v3&l=long 是原始 URL。你的服务创建了一个长度较短的别名:https://tinyurl.com/y7keocwj。如果你单击较短的别名URL,它会将你重定向到原始 URL。

  • 301重定向。301重定向表明,请求的URL被 “永久 “地移到了长URL上。由于是永久重定向,浏览器会缓存响应,对同一URL的后续请求将不会被发送到URL缩短服务上。相反,请求将直接被重定向到长网址服务器。

  • 302重定向。302重定向意味着URL被 “暂时 “移到长URL上,这意味着对同一URL的后续请求将首先被发送到URL缩短服务上。然后,它们会被重定向到长网址服务器。

  • 哈希+碰撞解决

  • base 62 转换

第09章:网络爬虫设计

网络爬虫被称为机器人或蜘蛛。搜索引擎广泛使用它来发现 Web 上的新内容或更新内容。内容可以是网页、图像、视频、PDF 文件等。

第10章:设计一个通知系统

近年来,通知系统已经成为许多应用程序非常流行的功能。 通知提醒用户重要信息,如突发新闻、产品更新、活动、优惠等。

第11章:设计一个新闻提要系统

什么是信息推送? 根据 Facebook 帮助页面,“动态是位于首页中间不断更新的动态列表。动态包括您在 Facebook 上关注的用户、公共主页和小组发布的状态更新、照片、视频、链接、应用事件和点赞。”

  • 信息发布(Feed publishing):当用户发布帖子时,相应的数据被写入缓存和数据库。帖子被推送到她朋友的动态中。

  • 信息流构建(Newsfeed building):为简单起见,我们假设信息推送是通过按时间倒序聚合朋友的帖子来构建的。

Fanout 是将帖子传递给所有朋友的过程。两种类型的扇出模型是:写扇出(也称为推模型)和读扇出(也称为拉模型)。两种模型各有利弊。

第12章:设计一个聊天系统

当发送方通过聊天服务向接收方发送消息时,它使用久经考验的 HTTP 协议,这是最常见的 Web 协议。在此场景中,客户端打开与聊天服务的 HTTP 连接并发送消息,通知服务将消息发送给接收者。 Keep-Alive 对此很有效,因为 Keep-Alive 标头允许客户端与聊天服务保持持久连接。 它还减少了 TCP 握手的次数。

由于HTTP是由客户发起的,因此从服务器发送消息并非易事。多年来,许多技术被用来模拟服务器发起的连接:轮询(Polling)、长轮询(Long polling)和 WebSocket。

图12-9显示了1对1聊天的消息表。主键是 message_id ,它有助于决定消息的顺序。我们不能依靠 created_at 来决定消息的顺序,因为两条消息可以同时创建。

定期地,一个在线客户端向状态服务器发送一个心跳事件。如果状态服务器在一定时间内收到心跳事件,比如说来自客户端的X秒,那么用户被认为是在线的。否则,它就处于离线状态。

第13章:设计一个搜索自动完成系统

当你在谷歌上搜索或在亚马逊购物时,在搜索框中输入,会有一个或多个与搜索词相匹配的内容呈现给你。这一功能被称为自动完成、提前输入、边输入边搜索或增量搜索。

trie 的主要思想包括以下内容:

  • trie是一种树状的数据结构。

  • 根代表一个空字符串。

  • 每个节点存储一个字符并有 26 个子节点,每个节点对应一个可能的字符。 为了节省空间,我们不绘制空链接。

  • 每个树节点代表一个单词或一个前缀字符串。

第14章:设计 YouTube

当你在YouTube上观看一个视频时,它通常立即开始流媒体,你不会等到整个视频被下载。下载意味着整个视频被复制到你的设备上,而流媒体意味着你的设备不断接收来自远程源视频的视频流。当你观看流媒体视频时,你的客户端每次加载一点数据,所以你可以立即和连续地观看视频。

流媒体协议。这是一种控制视频流数据传输的标准化方式。流行的流媒体协议有:

  • MPEG–DASH:MPEG代表 “移动图像专家组”,DASH代表 “HTTP动态自适应流”。

  • 苹果 HLS:HLS是 “HTTP实时流媒体 “的缩写。

  • 微软 Smooth Streaming。

  • Adobe HTTP动态流(HDS)。

Facebook的流媒体视频引擎使用了一个有向无环图(DAG)编程模型,它分阶段定义任务,因此它们可以顺序或平行地执行。

第15章:设计 Google Drive

Google Drive 是一种文件存储和同步服务,可帮助您在云端存储文档、照片、视频和其他文件。您可以从任何计算机、智能手机和平板电脑访问您的文件。你可以轻松地与朋友、家人和同事共享这些文件。

  • 上传流程
  • 下载流程

系统设计面试:内幕指南读书笔记(第二卷)

第01章:邻近服务

附近地点服务用于发现附近的餐厅、酒店、剧院、博物馆等场所,是一个核心组件,为 Yelp 上查找附近最佳餐厅或 Google 地图上查找最近加油站等功能提供支持。

LBS服务(基于位置的服务)是系统的核心部分,用于在给定半径和位置范围内查找附近的商家。

从广义上讲,有两种类型的地理空间索引方法,如图1.5所示。

  • Hash: 均匀网格、geohash、笛卡尔层等。
  • Tree: 四叉树、Google S2、R树等。

第02章:附近的好友

对于选择加入并授予位置访问权限的用户,移动客户端会显示地理位置上靠近的好友列表。

第10章 实时游戏排行榜

什么是排行榜?排行榜在游戏和其他领域很常见,用于显示谁在特定的赛季或比赛对局中领先。用户在完成任务或挑战后会被分配分数,分数最高的用户就会在排行榜上名列前茅。

参考链接

  1. 系统设计面试:内幕指南,by Alex Xu.