软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认同的模式。下面重点介绍各种经典的设计模式。
创建型模式
简单工厂模式( Simple Factory Pattern )
工厂方法模式(Factory Method Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
建造者模式
单例模式
单例是指在程序运行周期内有且只有一个实例化的对象。
根据实例化的时机,主要分为饿汉和懒汉两种。
饿汉
第一次获取实例前就已经创建好。
1 | class Singleton { |
懒汉
第一次获取实例时才创建。懒汉方式下会存在线程安全问题。
1 | class Singleton { |
结构型模式
适配器模式
桥接模式
装饰模式
外观模式
享元模式
代理模式
行为型模式
命令模式
中介者模式
观察者模式
状态模式
策略模式
参考链接
- 图说设计模式,by me115.
- 【置顶】探究osg中的程序设计模式【目录】,by 3wwang.
- 解释器模式(详解版),by c.biancheng.
- C++各类设计模式及实现详解,by linux.
- The Catalog of Design Patterns,by refactoringguru.
- C++ 静态单例,by sinat_31135199.
- 单例模式对象的删除,by hahacaidao.