Blender简易教程

最近需要用Blender建3D模型,试用了半天,将经验简单总结一下。

3D建模流程

  • 建立3D模型:通常在Blender的3D视图窗口对物体进行建模。
  • 拆分制作纹理:设置缝合边,再展开。打开U/V图像编辑器窗口即可看到拆分效果。导出图片后制作纹理。
  • 使用材质贴图:设置材质着色,添加纹理。

Blender快捷键

Blender快捷键很多,熟练使用可加速3D模型的建立。

3D视图窗口

字母键

  • A:全选、取消选择
  • Shift+A:增加物件,新建的物件会出现在准星的位置
  • B:框选,加Shift取消选择,按Esc退出选择
  • C:刷选,加Shift取消选择,按Esc退出选择
  • Shift+C:将游标设置到坐标系中心
  • Ctrl+Shift+C:为骨头添加约束
  • Shift+D:复制对象
  • E:挤出选中对象
  • Shift+E:编辑模式下,打开对称镜像挤出骨架
  • F:编辑模式下,在点的基础上构建边或面;在权重绘制模式下,设置笔刷大小
  • G:移动选中对象
  • Alt+G: 在Pose Mode下,按“Alt+G”骨架归位
  • H:隐藏对象(Hide)
  • Alt+H:显示对象
  • I:增加关键帧
  • Shift+I:在Pose Mode下,选中骨架,再按“Shift+I”插入反关节
  • Ctrl+J: 在Pose Mode下,连接两个独立的骨架,以便在编辑模式下同时编辑;在Object Mode下,选择两个物件后合并
  • K: 切割,按“enter”键完成切割。按“k”键接着按住“ctrl”键移动到线框上可以自动定位到线的二分之一处。按“k”键接着按一下“c”键可以水平垂直或者45度进行切割。按“k”键接着按一下“z”键可以对物体一圈进行切割。
  • Ctrl+L:编辑模式下,选择一个点,在Ctrl+L将选择与点相连的连续表面
  • M:选中物体,按“M”键,再选择要将物体放置的图层。
  • N:打开物体属性
  • Ctrl+P:编辑模式下,设置多个骨头的父骨头;或者物体模式下,设置多个物体的父级。
  • Alt+P:物体模式下,取消物体的父子关系。
  • R: 旋转
  • Alt+R: 在Pose Mode下,按“Alt+R”骨架归位
  • Ctrl+R: 环切并滑动
  • S: 缩放
  • S+XYZ:沿XYZ轴方向缩放
  • Alt+S:法向缩放
  • T:打开左侧工具栏
  • U:编辑模式下按“U”,打开UV映射菜单,选择活动面再全选,然后UV展开
  • Ctrl+U:存储为启动文件
  • W:快捷拓展命令栏
  • X:删除
  • Z:线框模式与实体模式之间切换
  • Shift+Z:视口着色切换到实时渲染模式
  • ]:在Pose模式下,选择主骨头,再按“]”可直接选择下一根骨头
  • Shift+]:在Pose模式下,选择主骨头,再按“Shift+]”可直接选择下一根骨头
  • Ctrl+Space:调出三维坐标系操纵物体
  • Ctrl+Tab:进行点、线、面的编辑模式
  • Ctrl+Alt+Q:切换四视图
  • Ctrl+向上箭头:最大化对应视图
  • Shift+空格键:放大视图
  • Tab:编辑模式和物体模式切换

功能键

  • F12:计算结果(算图模式),如果是黑色的,需要把摄像机和光源放在同一个图层中,或者选择摄像机和光源的图层。

数字键

数字键主要用于视角切换

  • 1:前视图
  • 3:侧视图
  • 5:正交与透视之间切换
  • 7:俯视图

鼠标键

  • 右键:选择物体
  • shift+中键:平移
  • 滚轴/(Ctrl+中键拖拽):缩放

参考文献

  1. Blender常用快捷键,by JinunMeng.
  2. 如何系统的学习blender?,by zhihu.
  3. 贴图、纹理、材质的区别是什么?,by zhihu.
  4. 材质、贴图、纹理的区别,by MATU.
  5. 材质和纹理的区别,by zhuyong006.
  6. 一文看懂材质/纹理 Material, Texture, Shading, Shader 的区别,by kidult00.
  7. Blender 移动、旋转、缩放,by heavi.
  8. 数字人轻松学习Blender系列之七:坐标,by DIGITALMAN.
  9. 【转载】Blender 常用快捷键大全,by ShaderJoy.