最近需要用Blender建3D模型,试用了半天,将经验简单总结一下。
3D建模流程
- 建立3D模型:通常在Blender的3D视图窗口对物体进行建模。
- 拆分制作纹理:设置缝合边,再展开。打开U/V图像编辑器窗口即可看到拆分效果。导出图片后制作纹理。
- 使用材质贴图:设置材质着色,添加纹理。
Blender快捷键
Blender快捷键很多,熟练使用可加速3D模型的建立。
3D视图窗口
字母键
- A:全选、取消选择
- Shift+A:增加物件,新建的物件会出现在准星的位置
- B:框选,加Shift取消选择,按Esc退出选择
- C:刷选,加Shift取消选择,按Esc退出选择
- Shift+C:将游标设置到坐标系中心
- Ctrl+Shift+C:为骨头添加约束
- Shift+D:复制对象
- E:挤出选中对象
- Shift+E:编辑模式下,打开对称镜像挤出骨架
- F:编辑模式下,在点的基础上构建边或面;在权重绘制模式下,设置笔刷大小
- G:移动选中对象
- Alt+G: 在Pose Mode下,按“Alt+G”骨架归位
- H:隐藏对象(Hide)
- Alt+H:显示对象
- I:增加关键帧
- Ctrl+I:物体模式下,反选所有未选择的物体
- Shift+I:在Pose Mode下,选中骨架,再按“Shift+I”插入反关节
- Ctrl+J: 在Pose Mode下,连接两个独立的骨架,以便在编辑模式下同时编辑;在Object Mode下,选择两个物件后合并
- K: 切割,按“enter”键完成切割。按“k”键接着按住“ctrl”键移动到线框上可以自动定位到线的二分之一处。按“k”键接着按一下“c”键可以水平垂直或者45度进行切割。按“k”键接着按一下“z”键可以对物体一圈进行切割。
- Ctrl+L:编辑模式下,选择一个点,在Ctrl+L将选择与点相连的连续表面
- M:选中物体,按“M”键,再选择要将物体放置的图层。
- N:打开物体属性
- Ctrl+P:编辑模式下,设置多个骨头的父骨头;或者物体模式下,设置多个物体的父级。
- Alt+P:物体模式下,取消物体的父子关系。
- R: 旋转
- Alt+R: 在Pose Mode下,按“Alt+R”骨架归位
- Ctrl+R: 环切并滑动
- S: 缩放
- S+XYZ:沿XYZ轴方向缩放
- Alt+S:法向缩放
- T:打开左侧工具栏
- U:编辑模式下按“U”,打开UV映射菜单,选择活动面再全选,然后UV展开
- Ctrl+U:存储为启动文件
- W:快捷拓展命令栏
- X:删除
- Z:线框模式与实体模式之间切换
- Shift+Z:视口着色切换到实时渲染模式
- ]:在Pose模式下,选择主骨头,再按“]”可直接选择下一根骨头
- Shift+]:在Pose模式下,选择主骨头,再按“Shift+]”可直接选择下一根骨头
- Ctrl+Space:调出三维坐标系操纵物体
- Ctrl+Tab:进行点、线、面的编辑模式
- Ctrl+Alt+Q:切换四视图
- Ctrl+向上箭头:最大化对应视图
- Shift+空格键:放大视图
- Tab:编辑模式和物体模式切换
- Ctrl+句号.:仅变换原点
功能键
- F12:计算结果(算图模式),如果是黑色的,需要把摄像机和光源放在同一个图层中,或者选择摄像机和光源的图层。
数字键
数字键主要用于视角切换
- 1:前视图
- 3:侧视图
- 5:正交与透视之间切换
- 7:俯视图
鼠标键
- 右键:选择物体
- shift+中键:平移
- 滚轴/(Ctrl+中键拖拽):缩放
参考文献
- Blender常用快捷键,by JinunMeng.
- 如何系统的学习blender?,by zhihu.
- 贴图、纹理、材质的区别是什么?,by zhihu.
- 材质、贴图、纹理的区别,by MATU.
- 材质和纹理的区别,by zhuyong006.
- 一文看懂材质/纹理 Material, Texture, Shading, Shader 的区别,by kidult00.
- Blender 移动、旋转、缩放,by heavi.
- 数字人轻松学习Blender系列之七:坐标,by DIGITALMAN.
- 【转载】Blender 常用快捷键大全,by ShaderJoy.